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LITTLE NIGHTMARES – DER SOUND DER ALBTRÄUME

Mai 1st, 2017

Am vergangenen Freitag ist das neue Game Little Nightmares von Bandai Namco Entertainment (u.a. The Witcher 3) erschienen, das uns mitnimmt in eine düstere, skurrile und faszinierende Welt voll bedrohlicher Situationen gefüllt mit den Ängsten der Kindheit.

Das Spiel lebt von seiner bedrückenden, düsteren und dennoch packenden Atmosphäre, die den Spieler durch die beängstigend eindrucksvoll gestalteten Räume des Spiels zieht. Die Zeit schreibt hierzu: „Angstzustände, Panikattacken und das Gefühl existenzieller Schutzlosigkeit. Klaustrophobisch enge, dunkle Kammern wechseln sich ab mit Klettereinlagen und überdimensionierten, altmodisch eingerichteten Wohnzimmern, bei denen das Grauen aus jeder Kommodenritze kriecht.“

Maßgeblich verantwortlich für diese mitreißende und auf den Punkt gestaltete Atmosphäre ist der Sound des Spieles.

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ADOBE VOCO – FLUCH ODER SEGEN?

Dezember 8th, 2016

Als Adobe im August diesen Jahres das neuste Projekt namens VoCo auf der Adobe Max in San Diego vorstellte, hatte es etwas von einem Science Fiction Film und es fühlte sich sehr nach Zukunftsmusik an. Euphorie und Begeisterung gingen einher mit Bedenken und Sorgen.

Was vorgestellt wurde? Eine Computer-Sofware, welche in der Lage ist, Audiomaterial (Sprache) zu analysieren und zu verändern. Die Software lernt vereinfacht gesagt, wie eine bestimmte Person spricht und kann anschließend den Inhalt des Gesagten leicht oder aber deutlich verändern. Hierzu reicht es, den gewünschten Text mit Hilfe der Tastatur einzutippen und schon wird der Inhalt der Sprachaufnahme nach Belieben abgeändert.

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IG GAMEJAM @ GAMESCOM 2016

September 3rd, 2016

Die Gamescom ist die weltweit größte Messe für interaktive Unterhaltungselektronik, insbesondere Video- und Computerspiele. In diesem Jahr strömten rund 345.000 Besucher in die Messehallen in Köln, um die neuesten Entwicklungen der Gamingbranche, diesmal insbesondere der Virtual Reality, zu verfolgen.

In diesem Setup fand nun erstmalig ein dreitägiger Major Game Jam, organisiert von InnoGames mit etwa 200 Teilnehmern aus 27 verschiedenen Nationen, statt, an dem auch wir KlangKönner teilnahmen. Entstanden sind hierbei 39 sehr skurrile aber unglaublich unterhaltsame Minigames, eines spannender als das nächste (und alle hier spielbar).

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A JOURNEY TO PARIS

Juni 30th, 2016

Vom 4. bis 7. Juni fand in Paris die 140. AES Convention der Audio Engineering Society statt, in deren Rahmen traditionell auch die Student Recording Competition der Student Delegate Assembly stattfindet.

Mit unserer Neuvertonung für den animierten Kurzfilm Journey von Regisseur Patrick Poelchau waren wir in der Kategorie Sound for visual media in diesem Jahr für die Finalrunde qualifiziert und durften gemeinsam mit der Düsseldorfer Abordnung nach Paris reisen.

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SPACE RIFT – DIE VIRTUELLE REALITÄT

Juni 24th, 2016

In den vergangenen Wochen haben wir gemeinsam mit den Game-Developern von Vibrant Core ein interaktives und dreidimensionales Sounddesign für das VR-Game Space Rift erstellt. Das Spiel wird in diesem Sommer veröffentlicht, ist also schon bald spiel- und erlebbar! Wir sind stolz, an diesem Projekt mitarbeiten zu können und hierbei neue Wege in einem neuen Medium beschreiten und erforschen zu dürfen.

An dieser Stelle möchten wir euch nun unsere begleitendende Dokumentation zur Verfügung stellen, um anderen Sounddesignern den Einstieg in die Klangwelt der virtuellen Realität zu erleichtern.

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